Jeu d'écoute quotidien
Tune In Time Daily
Une courte énigme par jour, la même pour tout le monde. Cinq manches, chacune plus difficile que la précédente : entendrez-vous une note fausse de 5 cents ?
Ce sont des jeux d'écoute : chaque manche se joue sur un échantillon de vrai piano. Si vous ne pouvez pas mettre le son maintenant, la suite de cette page explique ce que chaque jeu entraîne.
Les jeux
Chaque jour de la semaine a son propre jeu. Chaque page de jeu propose des manches d'entraînement, à jouer autant que vous le voulez.
- Trop haut ou trop bas ?Une note de référence, puis la même note légèrement décalée. La deuxième est-elle plus haute ou plus basse ?
- Laquelle est fausse ?Une note de référence, puis deux autres. L'une lui correspond, l'autre est légèrement décalée. Choisissez celle qui est fausse.
- Accordez-le vous-mêmeDeux cordes de la même note sonnent ensemble. Tournez la cheville avec le curseur jusqu'à ce que les battements cessent.
- Entendez les battementsDeux paires de cordes ; dans chacune, les deux cordes sont un peu désaccordées entre elles. Laquelle bat le plus vite ?
- Quel piano faut-il accorder ?La même courte mélodie sur trois pianos. L'un s'est plus désaccordé que les autres. Lequel ?
- Nommez l'intervalleDeux notes, l'une après l'autre, puis ensemble. Quel est cet intervalle ?
- Joyeux ou triste ?Un accord retentit. Est-il majeur (lumineux, joyeux) ou mineur (plus sombre, triste) ?
- Quelle touche était-ce ?Le do central, puis une touche mystère. Touchez-la sur le clavier. Des indices vous aident après une erreur.
Qu'est-ce qu'un cent ?
Un cent est un centième de demi-ton, l'écart entre deux touches voisines. Les manches commencent avec 30 cents d'écart, ce que la plupart des gens entendent facilement, et finissent à 5, proche de ce qu'écoute un accordeur de piano.
Échantillons de piano : Salamander Grand Piano par Alexander Holm, sous licence CC BY 3.0.