Codzienna gra słuchowa
Tune In Time Daily
Jedna krótka zagadka dziennie, taka sama dla wszystkich. Pięć rund, każda trudniejsza od poprzedniej: czy usłyszysz dźwięk rozstrojony o 5 centów?
To gry słuchowe: każda runda grana jest na prawdziwych próbkach pianina. Jeśli nie możesz teraz włączyć dźwięku, dalsza część strony wyjaśnia, co ćwiczy każda gra.
Gry
Każdy dzień tygodnia ma swoją grę. Na stronie każdej gry znajdziesz rundy treningowe, w które możesz grać, ile chcesz.
- Za wysoko czy za nisko?Dźwięk wzorcowy, a potem ten sam dźwięk lekko przesunięty. Czy drugi jest wyższy, czy niższy?
- Który dźwięk jest rozstrojony?Dźwięk wzorcowy, a potem dwa kolejne. Jeden się z nim zgadza, drugi jest lekko przesunięty. Wskaż ten przesunięty.
- Nastrój samDwie struny tego samego dźwięku brzmią razem. Przekręcaj kołek suwakiem, aż dudnienia ustaną.
- Usłysz dudnieniaDwie pary strun, w każdej struny są lekko rozstrojone względem siebie. Która para pulsuje szybciej?
- Które pianino trzeba nastroić?Ta sama krótka melodia na trzech pianinach. Jedno rozstroiło się bardziej niż pozostałe. Które?
- Nazwij interwałDwa dźwięki, najpierw jeden po drugim, potem razem. Jaki to interwał?
- Wesoły czy smutny?Brzmi akord. Jest durowy (jasny, wesoły) czy molowy (ciemniejszy, smutny)?
- Który to był klawisz?Środkowe C, a potem tajemniczy klawisz. Dotknij go na klawiaturze. Po pomyłce dostaniesz podpowiedź.
Co to jest cent?
Cent to setna część półtonu, czyli odległości między dwoma sąsiednimi klawiszami. Rundy zaczynają się od różnicy 30 centów, którą większość osób słyszy bez trudu, a kończą na 5, blisko tego, czego nasłuchuje stroiciel.
Próbki pianina: Salamander Grand Piano autorstwa Alexandra Holma, licencja CC BY 3.0.